瑕不掩瑜,当之无愧的国产神作
Timeline
2024.8.20 开始游戏
2024.9.7 一周目通关
总体体验:8.5 / 10
首发268预购的,应该是极少数我在发售前就预购的游戏之一了。抛开一切民族、文化因素加成,单纯作为一个arpg,我是没有丝毫后悔全价入的。扣分点集中在体验直线下滑的五六章。
2080ti 4k拉了全高60+帧,画面、美术水准非常高,高到能适当掩盖地图的设计略有不足的地步。
探索方面,全程仅参与不超过当前进度讨论,基本没看攻略的情况下,影神图、八十一难成就极大程度的帮助了我的收集过程,即使偶尔漏了一点,也很容易回头补上。个人比较可惜的是很多小岔路有的只是在尽头放点灵蕴,有的甚至啥也没有,对探索玩家不是很友好。
地图方面,空气墙的设计为美术牺牲了指引性,玩着玩着已经麻了:哦,果然这里是空气墙啊。重点是,有的地方不是,就导致一个看上去可能能走的地方我就会去跳一下,浪费了不少时间。大部分地图也缺少一些地标(导致迷路的重要因素),经常会有种好像来过好像没来过的感觉。每个章节的地图似乎是完全隔离的,与魂系那种站在前期地图不死聚落看到后期地图洛斯里克城的指向感不太相同。
战斗方面,战斗系统我个人体感类似于匹诺曹的虚构栏(棍势)+ 独特的三种棍法切换,虽然我在战斗中似乎从来没切换过棍法,一周目一个劈棍打到底… 识破打一些妖王级的boss着实不是很好使,连段一多会在切手棍的时候直接给你拍下来打断,不如攒四豆蓄力攻击,本作还是闪避为主的。完美闪避有一段短暂的子弹时间,看上去挺帅的,有的装备还有特殊效果。但实际打起来,如果不是对一个boss非常了解的情况下,有的能抓到完美闪避,有的是普通闪避,其中接下一次操作的时间是有差别的,尤其是大部分boss都有多段攻击的情况,这个节奏还是蛮不好适应的。
boss设计方面,先说几个比较讨厌的boss。避水金晶兽,大体型多动症导致的视角乱飞 + 满屏特效光污染 + 过于精细的碰撞体积,一套组合拳打得我当时有点红温。听说很像金狮子,不过没玩过怪猎不太清楚,就不展开了。第六章的boss设计都没啥特点,步云鹿和祖灵这个也有人做了对比视频。最粪的,前无古人后可能也无来者的大粪boss,大石敢当,不知道设计之初是不是想用筋斗云但介于技术因素没做到,总之呈现的效果就是一坨大粪,完全没有交互,如果没找对打头的方法,很容易被boss发癫然后锁定视角跟着发癫的双手一起乱跑,最后被莫名其妙按死。即使找对了打头的方法,也只是站在远处看boss一顿发癫然后跑上去打一套。说完不好的,夸夸优秀的双boss设计,可以说给业界一个双boss战优秀案例了,第五章的三组双boss战,既能体现两个boss的特点,又不至于被boss憋屈地轮x至死,两个boss之间有攻击间隙,有联击技能,攻击欲望控制合理,真不错啊。
接下来讲讲个人体会,个人最喜欢的章节反而是前四章中被吐槽迷路严重的第二章。这一章让我的探索爱好得到了极大的满足,除了疯虎是真没找到,其他都自行探索完毕,沙大郎很给力的帮我撞开了龙鳞墙,让我在后续参与讨论时才知道这个东西原来是需要一些操作才能拿到的重要道具。第二章的支线boss应该是所有章节里最多的,看来我的喜好还是没有变。然后就到了批判五六章的时候,第五章短