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真·三国无双 起源

Posted on:2025年3月15日 at 11:45

恋基无双之乙游大世界

Timeline

2025.1.17 开始游戏

2025.2.3 吴线通关

2025.2.21 魏线通关

2025.3.15 蜀线通关

总体体验:9 / 10

玩了试玩之后首发入了,也是继黑猴后第二个首发冲的游戏。

这一作是我玩的第一部三国无双系列,看评测有说类似之前光荣外包的fsr,而fsr我打的也很上头就买了。内含刷刷刷的爽游,二周目开无双难度后的魂游难度,比fsr更优秀的动作系统,三国的剧情,都想偷我沟子的武将,都戳中了我的好球区。

发现好像没什么可以写的,一个爽字就能概括整个游戏的体验,还是拆成各方面简单说说吧。

音乐方面,走武将个人线的几首小曲、战斗曲和吕布的bgm都很有记忆点,封盘一个半月的现在我还是能轻哼起来。

系统方面,可以随时调整难度很亲民,一周目通关后可以在故事里自由跳转战役也很舒服,唯一可惜的是在地图里刷新的圈圈战斗不能重来(每条线最后的梦幻激斗连战武将也是之一)。在每一关的部分节点有存档点,失败惩罚基本没有。

RPG特有的养成方面,在本作以十一种武器的熟练度和武技熟练度展现。轮椅确实多,玩的确实流口水,棍子确实菜。

关卡方面,我首先打的是吴线,被香香的美色蛊惑了唉唉。跟网上的吐槽一样,一三五山越二四六黄祖,是真的无聊,唯一一个大战役是最后的赤壁之战,if线一周目打难打的一笔,救下来的孙坚孙策跟没救一样直接隐退,毫无感觉;二周目跟的曹老板爽多了,应该是大战役最多的线了,跟刘备一起打下邳吕布、官渡之战打袁绍、长坂坡打刘备、赤壁之战一打二和最后可选的华容道,量大管饱,if线也是最有感觉的,救了典韦和郭嘉在赤壁抓了黄盖逆天改命可以直接改写世界线少一个华容道;最后打的蜀线,诸葛亮来之前主打一个干就完了,后期人也不算多,毕竟这一作只做到了赤壁之战,还是很可惜的。最爽的战役还是最后的赤壁之战吧,三条线打起来都很爽。

人物方面,这一作采用的是简易的好感度系统,正常推进流程在地图上找出现的武将就可以触发对话和增加好感度,同时也要做些任务。难绷的是总是念着“快注意到我啊”的韩当真的被我忘了,打完吴线看到韩当那里只有一个好感1的对话我也麻了。二周目打魏线我也漏了一个荀彧,很可惜的没达成全武将满好感的成就。

似乎有点短,但确实不知道写点啥了,总是就是期待dlc吧…