陆陆续续也是玩完了黑魂三部曲,按游玩顺序记录一下吧。
魂三
高考后玩的第一部游戏,也算是开启了我的主机游戏生涯的一部作品,从而引导后续很长一段时间我的游戏喜好。
Timeline
2021.7.15 开始游戏
2021.8.21 一周目完结
2022.8.16 三结局达成
后续就是刷耳朵全成就、玩法魂mod等等。
玩完法环、三部曲回头再看,魂三还是一部我非常喜欢的作品。
作为魂游乃至动作游戏的新手,打过灰古达着实废了不少力气,不过到达传火祭祀场并见到老婆防火女的那一刻,便感觉死的几十次都值了。后续不断的征战也证明了这一点,无论如何,都有这么一个家一般的地方会作为港湾。
除了几张可以不打的地图,魂三的主线是比较直观的线性关卡,我将从一个普通玩家的路线依序回忆和记录我的想法。
第一张地图洛斯里克高墙,在浅读了一些有关游戏关卡设计的文章和书籍后再次来看它,简直是一张教科书式的新手教程地图。站在面对没接触过魂游的新玩家来看,不谈非常优秀的箱庭设计,高墙这张图提供了以下信息:
- 和灰古达二阶段相同的人之脓。印象中高墙的人脓应该是两个,一个在岔路高台就能遇到,一个要到地图中期去了。这里人脓起到的惊吓作用应该是不小的,能让玩家注意到小怪也需要小心,且可能有“二阶段”。当然也起到了世界观补全的作用。
- 不同于杂兵的小精英怪。指的就是第一个会遇到的洛斯里克骑士,灰烬的初始绿条和不存在的出手韧性打洛骑可以说很折磨了。
- 宝箱怪。魂游新手初见必吃榜,好不容易打过了洛骑开箱直接被咬死可以说能永远铭记了。
- 会逃跑的宝石结晶虫和会在路上蹲你的小怪。保时捷和魂游的恶意简直相辅相成,利用玩家的注意力聚焦在保时捷上从而警惕性下降来进行精准打击…
- 这一侧无法打开的门、不动的电梯,以及近路打开后连通的箱庭。能让玩家初步对魂游的箱庭设计有所了解,配合上高墙唯一的篝火,足够让玩家认识到寻找捷径的重要性。
- 不能乱杀的npc。当然杀老太太的估计在火鸡场已经被灰心哥教育过了。
- 能眺望到的洛斯里克城、不死聚落、法兰要塞等等地图。
还有种种对于人物性能进一步的了解,譬如掉落伤血等等,召唤npc需要余火状态,大部分玩家到这应该都把打完灰古达送的余火给用掉了,就不提了…
不死聚落留给我的印象也很深,这么一看好像我对魂三每张图的印象都挺深的,可能这就是死亡带来的收获吧…这个图是真的大,其中不乏巨人射大弓和初见葱哥这两个恰到好处带动记忆的经典画面,能把可能已经有些淡忘的地图和记忆再次串联起来。倒是接下来的活祭品之路没啥记忆点,就记得初见安里了,这张图的定位本身应该也是过渡图,开启分岔路线分别通向两个重量级地图,法兰要塞和幽邃教堂。
法兰要塞,不得不品的粪坑毒池。不过我打的时候倒是很快就找到三火开boss门了,不死队真帅吧,衣服拿到后一直穿到通关。

幽邃教堂,这张图也是难忘的优秀地图设计,同样是一个篝火(不算罗莎莉亚那个)串联全图。这张图开始,魂游的恶意逐渐显现,还没进教堂就扑面而来的自爆小火人、捡魂被盗贼投技抱头、臭臭泥抱头、在横梁被大弓射飞摔死等等等等,直到终于歼灭幽邃主教群,黑暗却才刚刚开始。
在战胜不死队后,缓缓打开的卡萨斯地下墓地的恶意将会更加明显,且整个氛围也充溢着死寂和恐怖。需要杀两次的骷髅敌人在没有祝福武器的时候也是不小的麻烦,配合滚来滚去的尸体球也可以说是初见杀了。待到一切都熬过,穿过岩浆上的桥,斩杀几个黑骑士和入侵的卓力格,总算来到了boss门前,巨大的骷髅头缓缓显现。霸王沃尼尔的机制倒是不难发现,手镯还是挺亮的,不过没发现的话,一周目的build基本不存在强杀的可能性。
三四个充满黑暗和绝望的地图过后,玩家和灰烬的精神都脆弱至极之时,穿过霸王后的楼梯,映入眼帘的是——前有绝景,冷冽谷的伊鲁席尔。月光落下,浩大而美丽的城池,足以抚平一路的疲惫。

随后的路程也是艰辛不断,但再也不会让我有放弃的念头。地下监牢虽然折磨,但在门口见过葱哥之后便知道他一定会再度出现;通往教宗沙力万门前的路虽然充满恶意,但之后便能来到亚诺尔隆德见到幽儿希卡老婆;洛斯里克城和大书库虽然真的很大,但已然成型的一周目build和熟练的操作已经比跨越高墙之时容易太多,最后的柴薪也让人难以按捺脚步。或许正是这种打一棒子给个甜枣,让我对魂游产生了爱吧。
最后的空地打老头,虽然当时还没玩过魂一,bgm也能渲染出悲凉和迟暮的气氛。回头再来看,曾经旺盛的火焰如今只剩小小一朵,更是令人唏嘘。
熏烟湖、妖王庭院和古龙顶这三个非主线图,除了妖王庭院容易找到外另外两个不看攻略是有点难发现的。都可以算是补全世界观的优秀地图,给前作一些后续展开的交代。无名校长一周目的时候给我揍得死了有几十上百次了,二周目无伤过了。

dlc部分和魂一魂二后续再更