即使引导早已破碎,也请您当上艾尔登之王
Timeline
2022.13.23 开始游戏
2023.1.10 全成就 90h 随后开始打一些mod玩
2024.7.13 dlc通关 耗时30+h 至此188h
本体
总体体验:10 / 10
首发298,因为当时要开学了而且当时没想过把主机带到学校,就没第一时间买。于是拖到冬促刚好打折230拿下,小赚。刚好当时一阳半康复,玩了个爽。
很多人喜欢魂系游戏都是因为战胜boss的成就感足,或是追求高难度的刺激感等种种原因,而我喜欢是因为探索能给我带来足够的快乐。
法环在引入了开放世界后,大地图+箱庭的结合我个人认为还是非常不错的,初入宁姆格福的代入感极强,bgm的宁静感和大草原上奔跑的各种小动物浑然天成,很难不让人想亲身去体验。大地图中骑着小马珍珠托雷特穿过熏烧火墙到盖利德时,满屏的腐败场景和路边的恐龙狗让我一度以为自己闯入了什么大后期地图。这种探索时的未知感,是我最喜欢魂系的一环,也是只有没看攻略才能获得的绝佳体验。
本作也很符合“宫崎英高的主题乐园”的称呼,祖传毒池、咒蛙、月光大剑、好哥哥壶哥等等,各种地下墓地也都挺有意思。雪原也是成功继承了前几代的超级粪图,主打一个空空荡荡
后续打各种mod也很好玩,惯例的随机mod,似乎是模仿暗黑守护神系列刷词条的暗黑mod跨年的时候还在玩,法魂一直在更新,也一直没玩过,一直等到了dlc还在更新。。
记录一波各种有记忆点的boss吧
打的最久的:“米凯拉的锋刃” 玛莲妮亚
最佳演出:“龙王” 普拉顿桑克斯
个人最喜欢:“黄金律法”拉达冈
DLC
总体评价:6.5 / 10
首先说下时长,媒体一水评价的主线剧情40+h,我在未看攻略+探索了大部分支线的情况下只花了35h左右,内容稍微比想象中少一些呢。
其次是总体评价低分的原因,我最喜欢的探索要素在dlc中极为拉胯。资源分配方面,已经被很多人说烂了,捡完锻造石9捡锻造石1。再其次,不像魂二缺光石,魂三缺圆盘的情况,在本作失色与普通武器区分最高级石头的情况下,普通古龙岩实在是没啥需求。
然后是boss设计,野猪骑士虽然老玩家评价还可以,也不知道是我打急了还是碎片没捡够,体验还是挺一般的,感觉碰撞体积有点迷惑。癫火之王和花蕾圣女是比较爽的,比较遗憾的是癫火线据说是被砍掉了,少了很多剧情补正,本来谷底不给招马+各种官方谏言+美术的渲染力是非常强的。好的讲完了,讲讲逆天的,黄金河马的逆天吸力,隔着八百里给人吸嘴里放投技,该点在我打完过几天的版本修复了。米塔恩极差的战斗交互,最后用削过一次的血血怪忍耐叫大哥全伤流了,主打一个各打各的,打完完全没有成就感,只是感觉解脱了。
说完评价,说下过程体验吧。很遗憾的是,在dlc正式登出前一周,一大把剧透成功的把最终boss糊到了我脸上,以至于见到一些boss的时候我完全没有初见的惊喜感。除了初见的惊喜感没了之外,知道一些主线boss加上宣传片中已经展示过的boss比如舞狮、梅瑟莫,甚至大致的剧情都能在本应揭晓之前有更早更准确的猜测,实在是非常破坏体验。吃一堑长一智,后面的黑神话绝对不要看任何剧透相关内容。
由于dlc出的时候我已经在实习了,只能每天下班晚上回来打,战线就拉的比较长。拉满的癫火调香瓶还没用就惨遭削弱了(悲),当时都看大家说米塔恩粪,想着还有个拒绝的刺拒绝了第一次的削弱,然而等我打到神之塔的时候拒绝的刺也被大刀砍废了,法师成功成为dlc唯一小丑职业。
跟本体一样,记录一下boss
打的最久的/体验最差的:“约定之王”拉塔恩
最佳演出:“狂龙”贝勒
个人最喜欢:“穿刺者”梅瑟莫