拯救了我的mac游戏荒时期
Timeline
2024.2.28 开始游戏
2024.3.17 本体完结
2025.6.7 dlc开始
2025.6.11 dlc完结
本体
正如总结所写,这部作品给我留下的印象比起所谓“类魂尖子生”,更多在于他做了无人在意的mac版本的适配并且帧率能稳到60+…当时正在北京实习,没带台式,周末非常之无聊,附近也没有朋友没法过现充生活,突然看到这部本就有所耳闻作品居然支持mac,高低买来试试咸淡。
我最关注的,类魂作品的“新鲜感”,也就是有没有动力让我再打开,再往下推图,匹诺曹给我带来的新鲜感是一直在线的,虽然小瑕疵并不少,不过确实能让我想知道接下来会遇到什么,剧情会发生什么。还好没被剧透。
类魂比较热衷的谜语人剧情在匹诺曹里倒是没有被滥用,匹诺曹的剧情相对还是很简单易懂的,加上本身不少人物和设定是基于《木偶奇遇记》魔改的,反而有种亲切感。里面的碎片信息通过路上会捡到的纸条或报纸、推图过程中光点指示的一些图文和破译各种密码机来得知,一点点接近真相大白而且一看就懂,是很不错的设计。此外,流程中遇到一周目看到会说话的人偶boss说的都是乱码,后续周目好像拿到了个人偶之王给的什么东西之后就能听懂(看懂)了,也是个不错的巧思,也有点泪目。
dlc
致敬传奇dlc黄金树之影
始料未及的突然发售,希望其他游戏厂商都好好学学,不预告,不跳票,说了夏季就夏季,主打一个自由。
刚进dlc,看到一片雪原心里一紧,然后一条狗三口给我咬死,初见端倪。小心谨慎死了快十次拿了把弓开了个捷径,一出动物园大堂大门三条狗跳出来,我释然的笑了。后续的袋鼠更是逆天,小的还好,红袋鼠的数值真的猛的不行,两脚踹死,攻击频率还不低,还神经刀,太致敬了。更新了魂游违背祖宗的难度系统,难度的标注很神秘,三档难度中的最高难度“传奇追迹者”的描述是普通难度,前面两档可以理解为更简单和简单(超小杯,小杯,中杯)。被袋鼠踢死几次后毅然调到了最简单,没了蜜汁数值之后这部作品简直太棒了。哦对了,在打完最终boss的第二天看到制作组承认数值的设置有问题,并在几天后进行了修正,但我已经吃完了。其实我一直支持不应该类魂有难度系统,或者说至少不应该是这种难度不同只调整数值的系统,确确实实会让制作组疏于对数值的把控——打不过就调低难度,数值随便设置一下就好了。
内容部分大概是三分之一个本体,我是花了大概十三四个小时通的,量还是不错的。剧情讲的是穿越到本体时间线之前发生的故事,虽然没有改变故事的走向,但多多少少影响到了一些要素,通了dlc之后本体会有相应的彩蛋。剧情比较戳我,也挺感人的,音乐起到的情绪推动作用也很给力。

dlc独有的武器、磨石等等都非常的强力,放到本体各个都能说是轮椅的水平,多了不少远程手段(虽然也不是很远),师傅给的武器更是顶级战绩发射器,可惜拿到手已经通关了。
地图方面还是延续基本一本道+篝火旁边放个捷径,游乐园的探索比较有意思,给的提示不谜语人,不至于像正统魂那样不看攻略基本不太可能找出来。
小怪和精英怪设计。。就第一章动物园的新怪比较多,越到后面越多换皮怪,而且攻击频率都挺高的,难顶,可以说是除了数值以外最大的短板了。
boss设计的话,动物园最后那个人偶师马奇奥娜的各种动作是非常不错的设计,但是是个双boss,也仍然存在双boss的致命问题,视角锁定,尤其是她的人偶还总是喜欢穿到玩家背后去。最终boss血艺师疯的没边了,完美复刻初代米塔恩。三个阶段强如贵物,还好能摇师傅。摇了师傅后到半血和最后击杀的演出很帅,suki。

值得单独拉出来说一说的是npc设计,dlc的各个npc的形象都非常鲜明,故事线也很完整。打完动物园回老酒店遇到的哈基米就是本体酒店中的,买了铃铛戴上后本体也会同步戴上。25仔遗族首领,在本体中真狗哥的记者朋友的报纸中也有出现过,击杀后会多一些惋惜没有成功拯救他回到正道的文字。打遗族首领篝火旁边的钓鱼老人很明显能看出是neta老人与海的,放在中期对玩家进行信念的鼓舞,“人可以被毁灭,却不能被打败”。玩家心心念念的真狗哥也在dlc中出现了,吹完号角来帮我打boss的安心感太足了,带同款头套和双龙剑都有特殊对话,真正的正义伙伴。贯穿一整个dlc一直到回到本体的人偶,其实也是主角妹妹的罗萨拉是最泪目的,魂游特有的可爱角色必死结局。
