将糟粕一起继承的魂一二精神续作
Timeline
2025.3.22 开始游戏,打了两天到天空之桥后看到2.0快要更新了暂停
2025.4.20 继续游戏
2025.5.3 打到最后一张图吃伤了,不想打开了,搁置中
2025.6.27 一周目完结
总体体验:7 / 10
说实话,这个评分还是的犹豫了许久才打出的,一方面是纠结中后期的推图体验实在有几个难以忘怀的地方,一方面又觉得6开头是不是有点太低了,最后只能打出个7分。下面分成几点讲一讲对这部作品的一些看法吧。
纯正的类魂作品
这个是少数毋庸置疑的一点,堕落之主2.0的版本在众多类魂作品中也是很纯正的一档,这里指的不仅是本作的天空之桥像魂一传火祭祀场四通八达连通整个游戏的优秀设计,也有恶意满满的高地射手、陷阱、魂二的堆怪等等…
占据高地的射手,这个是真的蛮恶心的,黑魂三部曲里可能只有魂二的阿玛那祭坛给我留下这种印象,甚至有过之。比阿玛那祭坛还恶心的点在于中期开始很多远程小怪身上还连了影界虫,会超快速自动回血或直接无敌,站太远了吸不到影界虫,导致根本无法对狙,站近一点的时候,首先不说吸影界虫大概有2-3s的施法时间,在附近往往还给安排几个小怪来干扰,实在是恶心的不行。
陷阱,滚桶和推人真的有点太多了,偶尔一次能会心一笑,用多了真的蛮无聊的…
堆怪,这一点也是看到很多人说优化过了,我看首发版的一些实况,确实有些许好转,尤其是影界小怪的生成速度,但还是有几个地方堆怪严重,指名卡拉斯上层和修道院,堆的还不是普通的小怪,往往有一个精英怪,还是远程输出那种夹在里面。
说到这里就不得不提本作的敌人类型了,中后期开始全是换皮怪,几个从boss变成小怪,是的,甚至不是变成精英怪,我认为精英怪除了难打以外至少需要具备不可复活或首次击杀掉落武器等道具的特性,但堕落之主的boss变小怪真的只是血量变少了。这些小怪里以地狱巫师和放光辉的最高天法师最为恶心。
几乎没有指引的npc/支线。我直到打完一周目都没找到咒术老师在哪,还好没走炼狱流。大概是祷告老师的邓米尔是看着攻略做完的,刷新的位置非常之诡异,感觉比黑魂的指引还差。一周目我走的影界结局,也是不看攻略就卡住不知道怎么走。
不止于魂的创新点
除了纯正的魂味以外,堕落之主也有许多自己的创新。首先就是核心玩法——表里世界,玩家可以通过提灯进入影世界,从而探索完整的地图。影世界里有特定的道路、交互和许多重要道具。我玩的2.0版本已经是加强过几次指引的版本了,全程漏的道具不多,圣洁精华(元素碎片+不死人遗骨)也都发现了,只是雪原那个图的不知道怎么绕过去捡。人物在死亡后会自动进入影界并保持半血虚血的状态复活。这里提到的虚血和血源、匹诺曹那种比起来略微宽松一点,不会随着时间流逝而减少,只要不被攻击就会一直存在。除此之外,影界提灯还有种临时篝火、吸出敌人灵魂、吸一些泡泡虚血等等。
地图,也是魂一二三没有的东西,但堕落之主的地图不同于法环那种直接传送,是抽象画地图。不得不让我吐槽一点,完全看不懂,能看懂的时候已经是推完这张图的时候了,至少对于我没有起到任何帮助。好在打魂游也没指望过有地图,推图的时候直接无视了。
减少了重要道具的收集。这里指的是魂里的元素碎片、黄金种子之类的东西。正如前面所提到,本作将提升血瓶数量和恢复量的两个道具合成成一个了,按照一条路线进行升级,也算减少了一点影界的收集难度。
官方支持的多人模式,2.0的大部分更新内容也是聚焦于这方面,多了和双人成行一样的另一边不用买游戏的通行证。没体验过,不多评价。
讨论社区的奇怪现象
经常有在小黑盒刷到吐槽堕落之主堆怪、地图辨识度不高的问题,然而底下的评论清一色的全是指责楼主的,和我观察的刚发售的舆论趋势简直大相径庭,猜测可能跟现在留下来的都是提纯过的结晶老玩家,被恶心过得首批玩家已经不关注这个社区了…